2005-01-01から1年間の記事一覧
教育シリーズをもう一つ。JRの駅で配信されてた体験版を貰ってきました。自信ある人向け、無い人向けの2種類があるのですが、ビジネスで世界中をまたにかける国際派のわたくし(ウソばっかし)としてはもちろん…自信の無い人向けのほうを選択。Dictation(英文…
だから長いんやっちゅーねん!というわけで買いました。テスト内容が複雑で難しくなってます。たとえるなら「スーパーマリオ2」あるいは「チャンピオンシップロードランナー」…ってそんなに難しくはなってません。結構複雑な漢字も手書き認識してくれるのは…
実は先週の金曜日、いつものようにうちの360ちゃんを起動しようとしたのですが、こんな画面が出てしまいました。あちゃー。うちのもついにやってしもたか。「E 74」が何を意味するのかは分かりませんし、一応電源再投入したら次は無事に動いたのですが、アメ…
着々と進行させてきた果樹園拡大計画もほぼ完了。クリスマス前には借金3rd stageも無事完了させました。イヤッハー。12月中旬から何度かすれ違い通信にもチャレンジしてきましたが、何度やっても「そんちょう」からしかメッセージボトルが届きません。「これ…
PS2版の2作をだいぶプレイしたのでいささか食傷気味かなぁ、と思いつつ買ってしまいました。あのクレイジーなデザインとか世界観が好きなのです。プラットフォームがPSPとはいえ、性能的にPS2のフルスペックにはかなわなそうですから、内容もPS2版のスペック…
CSフジテレビ721で放送中、私も毎回かかさず見させていただいている「ゲームセンターCX」のDVDが発売になり、その発売記念トークショーとスタンプ会が秋葉原の「アソビットシティ」でおこなわれ、運良く予約券をゲットできていたので、参加してきました。け…
海外でのみ発売されている縦スクロールシューティング。ずっと気になっていたので試しに買ってみました。ポリゴンで構築された画面は「レイストーム」を彷彿とさせますね。全体的に丁寧な作りで演出もかっこよく、DSでもここまで出来るんだなーと感心します…
数日前に「やること同じでやや飽きた」なんていってるバカがいますが、そのわりに毎日欠かさず村を走り回っているのはどこの誰でしょう?果樹園構築計画が済み、輸入もののもも、りんご、さくらんぼの自給自足ができるようになって、たぬきちの借金2nd Stage…
週末はケーブルが売ってなかったのでD端子で接続してましたが、ようやっとケーブルが手に入ったので、VGA入力で繋いでみました。1360x768、うちの液晶WEGAのスペックをフルに使用した映像は圧巻の一言です。既存のゲーム機とは明らかに次元が違います。D端子…
というわけで、今日で一周年です。おめでとう。まぁ、発売日にはいろいろありましたけど、その後はトラブルもなく動いているし、面白いゲームも沢山楽しんできたし、よしとしましょう。罪を憎んで、ゲーム憎まず。世間的にはどうしてもDSやらiPodやらととや…
というわけで、うちにも白いアイツがやってきました。お店のレジで出された箱は意外とコンパクトな印象。でも手に持ってみると意外とずっしり、確かな満足。箱を開けると本体と同梱物が一つ一つ袋詰めにされているのですが、本体の袋には9ヶ国語で「ようこそ…
やっぱり64、GCでさんざんやってきたせいか、ちと飽き気味です。最近は借金を返済すべく、うちで取れなかったフルーツの果樹園をつくるのに奔走しておりますが…成長を待たなければいけないので、3日ぐらいのサイクルでしか作業ができないんですよね。斧が壊…
お友達のid:thide氏が買ったそうなので、WiFi通信を試してみました(id:thide:20051204#p1)。お互いの村を行ったりきたり。おお、同じ画面に別の人がいる!結構感動です。プレゼントを渡しあったり、つりの指南をしたり、コンピュータ住人に会ったりと、満喫…
長野は軽井沢ににある「軽井沢ワールドトイミュージアム」で、以下のような催し物をやっている、と聞いたので、友人の男4人で往復450kmの道のりを行ってきました。懐(なつ)ゲー・アカデミーhttp://www.worldtoy.jp/special2005sep.htmlクリスマスムード満点…
というわけで、今日は「1、2、3!」の日です。もう11年ですか。某市の石丸電気の店頭に並んだ寒い朝の記憶はいまだ鮮明に覚えています。当時は「サターン?それともPS?」ってのが日常のホットな話題でした。海のものとも山のものともつかない新参メーカーの…
DSが発売されてもう一年ですか。早いもんですなぁ…。
気が付いたら、このブログも2周年を迎えていました。おめでとうオレ。
要は「キャメルトライ」のDS版ですな。タッチパネルでの操作を追加してグラフィックに萌えキャラを追加した感じ。オリジナル版にあった「ジャンプ」アクションが「ジャイロ」アクションになってパワーアップしているのですが、これがちょっと強力すぎて、ブ…
ある意味究極の形で客とメーカーを繋いでいたサービス、といえばこれですよ、「ランドネットDD」!!最初にドーンと会費を払うと、あとは勝手にゲームソフトが送られてくるという夢のようなシステム(押し売り?)。開始から1年持たずにサービスが終了、今とな…
昨日、突発的にあんなことを書いたのは、ちょうどXBOX Liveの景品が来たから、というのもありますが、最近なんでもかんでもネット経由で、ってなって、ああいう文化ってそのうち廃れていってしまうのかなー、と漠然と思ったからなのです。ネットワーク社会が…
そういえば気が付くとここ数年、任天堂ハードのゲームはほとんど新品でしか買わないようになってました。自分で自由に使えるお金を持っているというのもありますが、「クラブニンテンドー」のポイントが貯められるから、ってのが大きいのかもしれません。新…
実は私、64版の初代、GC版の「+」にはかなりハマったクチなのです。2作通して1年ぐらいやってた気がします。64のときは近所にやってる友人がいなかったので、北海道の友人宅にカセットを物理的に郵送しておでかけプレイしてました(^ω^)。「+」では任天堂…
上記「ワンダと巨像」でも書きましたが…PSで本格的な3Dが扱えるようになり、スーパーマリオ64で箱庭ゲームのスタンダードが出来上がってから幾年月。3Dゲームにおけるカメラコントロールってのは、未だ決定的な解、というか技術スタンダードが見えない気がし…
というわけで、2週間近くほったらかしつつ、ようやっとクリアしました。16体目だけで4時間ぐらいかかってしまいましたよ。プレイした人なら分かると思うんですが、途中まではものすごくすんなりいけたんです。多分30分ぐらいで。そこからが…もうどうしていい…
ちんたら進めつつ、ようやっと15体目に突入。12体目の苦労にくらべれば13、14体目はすんなり倒せました。なんだか、だんだん巨像の倒し方が複雑になってきて、パズルゲームみたいになってきましたね。初見ではまず何をしていいか分からないことがほとんどで…
予約開始日に買ったものが今朝とどきました。連射の日(11/11)から4日遅れ。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051014/hori.htmちょこっと試してみましたが…ウヒョー!こりゃおもしろい。本当に自分の指で連射「させられます」。昔あったファミコン…
12体目に丸三日、延べ3時間半を費やし、ようやっと倒せました…。はぁー。続く13体目は12体目に比べれば赤子の手をひねるようなもので(面倒だったけど)、さくっと成敗。あと3体か…。
今日は11体目を倒し、12体目の倒し方が分からず苦戦中。もはや1日1体ペースかも。
発売日に購入して、だらだらプレイしております。現在10体目。7体目ぐらいまではすんなりきましたが、8体目からしんどくなってきました。9体目は1時間もかかっちゃったよ…。淡色系で描かれた広大で空虚な空間はさすがですね。世界感にグイグイ引きこまれてい…
パトレイバーのマンガは全巻持っており、OVAもTV版も劇場版も全部見た私は、マニアとまではいかなくとも普通のパトレイバーファンだと思っているのです。というわけで、このゲームも発売日に飛びついてみました。…うーん、私には面白さがちっとも分かりませ…